被打扰的安宁 · 脚本资料
给想深挖的人:游戏任务脚本里实际的条件分支、对白选项和剧情变量。普通玩家不需要看这一页,回到任务页看步骤就够了。
对白选项(2 个场景,展示 6/6 条)
来自场景脚本:台词 → 你的选项 → 选了之后对方说什么。括号里的条件表示该选项只在特定剧情状态下出现。
mq2003_bandits_01_extortion.w2scene
mq2003_bandits_extorsion
SKELLIGE BANDIT 01你来错地方了,白毛流浪狗。想活着离开也不是不行,记得留下买路钱。
▸ 好吧,我给钱。
GERALT哼,我没时间跟你们耍嘴皮子。拿去吧,就当我没来过。
▸ 我愿意离开,但不想给钱。
GERALT好吧,走就走。但买路钱,我一个子也不打算付。
SKELLIGE BANDIT 01两字:不行。别想跟我们讨价还价。
▸ 想都别想。
GERALT能别把我的钱包卷进来吗?
SKELLIGE BANDIT 01等会儿你被开膛破肚了,它照样得归我们。
mq2003_women_01_ask_for_help.w2scene
mq2003_choice_01
▸ 我来帮你们。[mq2003_tomb_01_monsters_killed]
GERALT好吧,我来想办法解决那些幽灵。
▸ 幽灵已经解决了。[mq2003_all_monster_dead=1]
GERALT我解决了幽灵。地穴已经安全了。
SKELLIGE OLD WOMAN 03谢谢你的帮助,白发人。
SKELLIGE OLD WOMAN 04我们会以你的名义向弗蕾雅献祭的。
▸ 再见。
GERALT再见。
脚本变量:这个任务会写入/检查什么
给想深挖的玩家:这些是剧情状态变量,“别处引用”表示别的任务会读它——也就是你在这里的选择会被后续剧情记住。
写入
| 变量 | 值 | 别处引用 |
|---|---|---|
mq2003_all_monster_dead | 1 | — |
检查
| 变量 | 比较 | 谁写入 |
|---|---|---|
mq2003_all_monster_dead | — |
数据来源:gameplay/journal/quests/mq2003tomb1.journal · 场景目录:mq2003_skellige_tombs