神圣的号角 · 脚本资料
给想深挖的人:游戏任务脚本里实际的条件分支、对白选项和剧情变量。普通玩家不需要看这一页,回到任务页看步骤就够了。
对白选项(2 个场景,展示 4/4 条)
来自场景脚本:台词 → 你的选项 → 选了之后对方说什么。括号里的条件表示该选项只在特定剧情状态下出现。
mq2001_holmstein_reward.w2scene
mq2001_rw_2_choice
▸ 我找到你被偷走的号角了。
GERALT找到你被偷的号角了…而且我,杀了那些小偷。
SKELLIGE GUARD 02可惜了,他们不是坏人。
GERALT我别无选择。咱们说好的报酬呢?
SKELLIGE GUARD 02拿去吧…下次要杀,就杀该死的怪物。
▸ 再见。
GERALT再见。
mq2001_kaer_trolde_reward.w2scene
mq2001_rw_1_choice
▸ 我找到了你的剑库娄。
GERALT我找到你丢的东西了。
SKELLIGE GUARD 01库娄?感谢女神!这是你在哪儿找到的?
GERALT小岛的北边,靠近鲸鱼墓场的地方。别问我它怎么跑去的…说来话长。小偷的事情你不用担心。他们再也不会来偷东西了。
SKELLIGE GUARD 01这是你的赏金——每一分都是你应得的。我自己还多加了点。唉,要是找不回我的剑,我就得用自己的血洗刷耻辱了。
▸ 再见。
GERALT再见。
脚本变量:这个任务会写入/检查什么
给想深挖的玩家:这些是剧情状态变量,“别处引用”表示别的任务会读它——也就是你在这里的选择会被后续剧情记住。
写入
| 变量 | 值 | 别处引用 |
|---|---|---|
mq2001_kaer_trolde_done | 1 | — |
mq2001_monolith_camp_cleared | 1 | — |
mq2001_active | 1 | — |
mq2001_fdb_journal_1a_read | 1 | — |
mq2001_fdb_journal_1b_read | 1 | — |
mq2001_fdb_started | 1 | — |
mq2001_kaer_trolde_part_active | 1 | — |
检查
| 变量 | 比较 | 谁写入 |
|---|---|---|
mq2001_01_job_taken | 106 | — |
actor_mq2001_ard_skellig_camp_1_was_killed | 106 | — |
actor_mq2001_ard_skellig_camp_2_was_killed | — | |
actor_mq2001_ard_skellig_camp_3_was_killed | — | |
mq2001_02_job_taken | 106 | — |
mq2001_fdb_journal_1a_read | 106 | — |
mq2001_fdb_journal_1b_read | 106 | — |
mq2001_kaer_trolde_done | 106 | — |
mq2001_kaer_trolde_part_active | 106 | — |
数据来源:gameplay/journal/quests/mq2001jarlshorn.journal · 场景目录:mq2001_clan_renegades