委托:森林之王 · 脚本资料

给想深挖的人:游戏任务脚本里实际的条件分支、对白选项和剧情变量。普通玩家不需要看这一页,回到任务页看步骤就够了。

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对白选项(2 个场景,展示 8/8 条)

来自场景脚本:台词 → 你的选项 → 选了之后对方说什么。括号里的条件表示该选项只在特定剧情状态下出现。

mh302_01_halfling.w2scene
mh302_choice_02
▸ 交给我处理吧。
GERALT这份工作我接了。
GERALT那个幸存的伐木工在哪儿?
GNOME MAN 03在附近。上次我看见他的时候,他把工钱都买酒了,说要纪念死去的同伴。
▸ 得按我出的价钱来。
GERALT来说说酬金的事吧。现在的价钱我没法干。
▸ 再见。
mh302_01_choice_011
▸ 你的告示我看到了。
GERALT我看到告示了。我有兴趣。
GNOME MAN 03好好,太好了。我叫布利恩·霍胥,告示是我贴的。
GERALT我需要细节。
GNOME MAN 03当然,当然…唉,经过一系列不幸的事件,我买下了一片适合砍伐的森林,就在诺维格瑞附近,离大路有点远,但离港口很近。还不错吧?只要雇几个伐木工,就可以躺着数钱了。
GERALT我是说怪物的细节,不是生意的。
GNOME MAN 03这些事环环相扣。我雇了几个矮人伐木工,但他们跟我说森林里闹鬼。我以为他们是找借口偷懒。直到有一天他们进去干活,只有一个人回来。
↳ 交给我处理吧。
↳ 得按我出的价钱来。
↳ 再见。
▸ 工作完成了。
GERALT袭击伐木工的鹿首精已经被我杀了。
GNOME MAN 03好好好,真是太好了!我要再重新找几个伐木工去,不过不怕,这儿从不缺找工作的人。
GNOME MAN 03不过…不会再有其他鹿首精出现了吧?
GERALT不出意外的话应该不会。要是再出现,就去找个猎魔人…
GNOME MAN 03啊,好,好,哈哈…该给你赏金了。对于能干的人,我从不拖欠工钱。
▸ 再见。
mh302_02_witness.w2scene
mh302_02_choice
▸ 我正好也在找那只怪物。
GERALT他雇了我,要我找到攻击你和朋友们的怪物。
DWARF MAN 02啊?这样啊。那我收回刚才说的话。布利恩是个好人…虽然他是个半身人。
GERALT说说遇袭的情况吧。你还记得什么?
DWARF MAN 02唉,我们当时刚装好木材,正要离开森林回营地。突然,传来一声嗥叫,就是像狼王的那种嚎。我们赶紧推车就跑,没走几步,车轮卡住了。
DWARF MAN 02玛格纳斯·理奇特大喊:快去拿十字弓!我撒腿就跑。等我拿了弓再回森林…他奶奶的…简直是大屠杀。都认不出谁是谁的尸体。
GERALT谢谢。你说的线索很有用。
▸ 再见。
GERALT我现在没空。多保重。
脚本变量:这个任务会写入/检查什么

给想深挖的玩家:这些是剧情状态变量,“别处引用”表示别的任务会读它——也就是你在这里的选择会被后续剧情记住。

写入

变量值别处引用
mh302_clue_bleed_out_found1—
mh302_clue_blood_traces_on1—
mh302_clue_dwarf_strangeld_found1—
mh302_clue_footprints_on1—
mh302_community_on1—
mh302_completed1—
mh302_hut_done1—
mh302_hut_reached1—
mh302_investigation_done1—
mh302_leshy_summoned1—
mh302_totem_destroyed1—
mh302_totem_found1—
mh302_witnesses_done1—

检查

变量比较谁写入
mh302_initial_talk57mh302_quest_giver
mh_302_total57—
mh302_job_taken57—
mh302_leshy_summoned57—
mh302_totem_destroyed57—
mh302_clue_bleed_out_found57—
mh302_clue_blood_traces_on57—
mh302_clue_dwarf_strangeld_found57—
mh302_clue_footprints_on57—
mh302_hut_done57—
mh302_hut_reached57—
mh302_investigation_done57—
mh302_totem_found57—
mh302_witnesses_done57—

数据来源:gameplay/journal/quests/mh302leszy.journal · 场景目录:mh302_leshy